簡(jiǎn)介:項(xiàng)目名稱:紅黑游戲(紅黑商戰(zhàn)、紅黑游戲)紅黑游戲準(zhǔn)備:將學(xué)生分成A、B兩組,分成兩個(gè)房間。兩組之間不允許交流。內(nèi)部討論投票后,互相打牌,牌只能是紅色
項(xiàng)目名稱:紅黑游戲(紅黑商戰(zhàn),紅黑游戲)
紅與黑游戲游戲準(zhǔn)備:
學(xué)生分A、B兩組,兩個(gè)房間。他們不允許互相交流。經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論和投票,卡只能用紅色和黑色來(lái)玩。助手是通訊員,用來(lái)在兩組之間轉(zhuǎn)卡。在宣布另一套牌之前,通訊員必須確認(rèn)A或B的玩法結(jié)果有效。
紅黑游戲規(guī)則:
1.每一方選舉自己的組長(zhǎng),組長(zhǎng)組織投票,統(tǒng)計(jì)紅卡黑卡的數(shù)量,以少數(shù)服從多數(shù)的方式向通訊員報(bào)告小組投票結(jié)果;
2.在群里,只要一人棄權(quán),投票無(wú)效,投票有效性被通訊員否定或確認(rèn);
3.評(píng)分規(guī)則如下:
如果雙方都打黑牌,各得3分
如果一方是紅牌,另一方是黑卡,黑卡玩家得負(fù)5分,紅牌玩家得正5分
如果雙方都拿到紅牌,則各得3分
4.游戲必須有五輪投票,其中第二輪得分2,第四輪得分3,最終的勝負(fù)規(guī)則是累計(jì)正面得分最高者獲勝。
紅黑游戲規(guī)則分析;
紅與黑游戲是一款非常經(jīng)典的商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可以應(yīng)用到培訓(xùn),有很多主題。我經(jīng)常在我的培訓(xùn)課程中用它來(lái)討論團(tuán)隊(duì)合作和雙贏等話題。隨著它的使用越來(lái)越多,我覺(jué)得這個(gè)游戲有點(diǎn)“不太有趣”。當(dāng)我宣布比賽的目標(biāo)“讓我們隊(duì)得最高分”時(shí),同學(xué)們會(huì)問(wèn):“我們指的是哪個(gè)隊(duì)?”這個(gè)時(shí)候,我當(dāng)然不會(huì)告訴學(xué)生,這個(gè)游戲的目的是讓全隊(duì)雙贏,太蠢了。我就把這個(gè)信息藏起來(lái),說(shuō)明問(wèn)題或者路過(guò)。
練了幾次紅黑棋,感覺(jué)自己在游戲里“操縱”著什么。在游戲開(kāi)始之前,學(xué)生永遠(yuǎn)不會(huì)知道一些“器官”在哪里,但我就像一個(gè)給學(xué)生設(shè)下陷阱的人,站在旁邊看著他們出丑。感情曖昧、疑慮重重的同學(xué),會(huì)因?yàn)楸荣愔械摹氨撑选倍ハ啾г?、指?zé)。有些隊(duì)伍最后成績(jī)出來(lái)會(huì)看笑話。我會(huì)開(kāi)誠(chéng)布公地談雙贏的原則,甚至有些同學(xué)會(huì)說(shuō):“老師,如果你早說(shuō)這些,我們就不會(huì)那么做了?!蔽也环裾J(rèn)學(xué)生會(huì)有被忽悠的感覺(jué)。所以越來(lái)越覺(jué)得自己需要對(duì)之前的做法進(jìn)行深刻反思。作為一種體驗(yàn)式游戲,如果不能給學(xué)生帶來(lái)積極的情感體驗(yàn),讓他們對(duì)游戲產(chǎn)生積極的思考,不僅會(huì)削弱培訓(xùn)的可信度,還會(huì)減少他對(duì)后續(xù)課程的參與。這也是為什么我覺(jué)得像這個(gè)“底板”這樣的體驗(yàn)游戲越來(lái)越無(wú)聊的原因。有什么問(wèn)題?
“這只是一個(gè)游戲,你想多了?就是讓學(xué)生覺(jué)得豁然開(kāi)朗,學(xué)到東西?!蓖踾我也是這么想的,但是當(dāng)我讀施瓦茨的書《專業(yè)引導(dǎo)技巧實(shí)踐指導(dǎo)》的時(shí)候,我對(duì)這個(gè)困擾我很久的問(wèn)題得到了一個(gè)亮眼的答案。如果你想從這本書中學(xué)到各種指導(dǎo)工具,恐怕你會(huì)失望的。這本書的大部分章節(jié)都集中在九個(gè)基本規(guī)則和心智模型上,我一開(kāi)始覺(jué)得很難。當(dāng)你逐漸熟悉并認(rèn)同了基本規(guī)則,這本書最大的價(jià)值就在于把我們的心智模式從A調(diào)整到b,那么,它引入了什么樣的價(jià)值觀和基本規(guī)則呢?
紅黑游戲的游戲流程:
老師宣布游戲開(kāi)始后,各組不允許交流,但可以在組內(nèi)充分交流。兩個(gè)小組被分成兩個(gè)會(huì)議室,每個(gè)人都亂七八糟。有幾個(gè)人馬上自告奮勇當(dāng)組長(zhǎng),然后各自做了競(jìng)選宣言。最后,自信心強(qiáng),聲音大的人當(dāng)選了。
然后開(kāi)始投票,也是一個(gè)比較混亂的過(guò)程。少數(shù)人甚至不在乎游戲規(guī)則;有人馬上表態(tài),有人要求選紅卡,有人建議選黑卡,相持不下。但最后紅色的聲音通常會(huì)占上風(fēng),因?yàn)樗麄兊挠^點(diǎn)是:要么我們雙方都輸,要么我們大獲全勝!選黑有很大的風(fēng)險(xiǎn):對(duì)方是黑,我們就有機(jī)會(huì)得分,對(duì)方選紅,我們就輸很多!越來(lái)越多的人是雙面的,好像可以選擇紅色或者黑色。人們開(kāi)始爭(zhēng)論,不同的意見(jiàn)試圖說(shuō)服對(duì)方,但有些人懶得理會(huì)這一切。真是大家的畫像!
然后我開(kāi)始舉手表決。數(shù)票的時(shí)候,結(jié)果總是錯(cuò)的。第一,機(jī)構(gòu)數(shù)量沒(méi)有核實(shí)。第二,有的人要么舉手兩次,要么根本不舉手。混亂中,有人開(kāi)始呼吁更換組長(zhǎng)。有些人認(rèn)為選舉不民主
說(shuō)棄權(quán),在這個(gè)過(guò)程中,聲音特別大。經(jīng)過(guò)幾次棄權(quán),大家都認(rèn)為棄權(quán)是浪費(fèi)時(shí)間,所以大家都同意:不棄權(quán)!后來(lái),打算棄權(quán)的人感到內(nèi)疚,不再制造噪音,因?yàn)楸荣惐幌拗圃诎胄r(shí)內(nèi)完成五輪投票。
很快,通訊員來(lái)了,讓組長(zhǎng)匯報(bào)投票結(jié)果。此時(shí),組長(zhǎng)對(duì)此事并不清楚。通訊員說(shuō):我宣布你們組的投票結(jié)果無(wú)效!通訊員一走,大家立刻大吵大鬧。有人反思問(wèn)題,要求換組長(zhǎng),問(wèn)游戲規(guī)則。
我開(kāi)始不信任領(lǐng)隊(duì),時(shí)好時(shí)壞,無(wú)法統(tǒng)一意見(jiàn),充分展現(xiàn)了中國(guó)人民的面貌。
選紅的呼聲逐漸高漲.眾多搖擺不定的雙面派,開(kāi)始傾向于選紅.選黑的在堅(jiān)持,但他們的聲音越來(lái)越小.小組的結(jié)果出來(lái)了:選紅!好不容易讓通訊員認(rèn)可了投票結(jié)果,這時(shí)第一輪的結(jié)果出來(lái):A組選紅、B組選紅.雙方各得負(fù)3分. 我是A組的,我的領(lǐng)導(dǎo)力不夠,不愿上前和他們?nèi)?zhēng)斗,但我堅(jiān)定的選黑,第二輪,第三輪,第四輪,A組一直選紅,我也只能無(wú)奈的搖頭,而不能沖上前去感召選黑,B組在第三輪選了黑,A組就更覺(jué)得贏定了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)有投完5輪,游戲結(jié)束了.很多人沒(méi)有任何感覺(jué),在算著得分,比著輸贏. <h2> 核心價(jià)值觀:</h2>1、 有效信息
2、 自由并知情的選擇
3、 對(duì)這些選擇的內(nèi)在承諾
4、 同理心

1、 檢驗(yàn)假設(shè)和推論
2、 分享所有的相關(guān)信息
3、 使用具體的例子并就重要詞匯的含義達(dá)成一致
4、 解釋你的推理過(guò)程和意圖
5、 關(guān)注利益而非立場(chǎng)
6、 將主張和探詢結(jié)合起來(lái)
7、 共同設(shè)計(jì)檢驗(yàn)分歧的下一步行動(dòng)和方式
8、 討論不便討論的話題
9、 采用可提升團(tuán)隊(duì)承諾的決策規(guī)則
回過(guò)頭來(lái)看看前面講的紅黑游戲,如果按照書中提到的“自由并知情的選擇”學(xué)員是應(yīng)該有知道所有信息的權(quán)利的,他們有權(quán)利對(duì)游戲環(huán)節(jié)提問(wèn),有權(quán)利去做一些假設(shè),來(lái)幫助他們自己完成游戲任務(wù).“分享所有的相關(guān)信息”是否意味著講師在布置紅黑游戲時(shí)就要直白的講清楚呢?如果要講,應(yīng)該講什么?書中也給了我們遵循價(jià)值觀和基本規(guī)則之下的一些可借鑒的做法,我把它們總結(jié)成以下幾個(gè)方面:
1、清晰闡明紅黑游戲的策略,讓學(xué)員知情:在布置游戲任務(wù)時(shí),我們可以清楚的告知這個(gè)游戲會(huì)隱藏部分信息,這些信息可以讓大家做假設(shè),并且詢問(wèn)大家是否繼續(xù)愿意做這個(gè)紅黑游戲(注:遵循“自由并知情的選擇”并提升內(nèi)在承諾).
2、鼓勵(lì)學(xué)員用結(jié)果檢驗(yàn)自己的假設(shè):在紅黑游戲中的確有的學(xué)員已經(jīng)意識(shí)到團(tuán)隊(duì)是一個(gè)大團(tuán)隊(duì),我們需要大團(tuán)隊(duì)的贏而非小團(tuán)隊(duì)的贏.那么,這時(shí)可以鼓勵(lì)學(xué)員用自己的假設(shè)來(lái)制定行動(dòng),并用游戲的結(jié)果來(lái)檢驗(yàn)假設(shè)和推論.
3、不論結(jié)果如何都是他們的收獲:可能講到這里有人會(huì)問(wèn),那紅黑游戲大家都識(shí)別出游戲的設(shè)計(jì),結(jié)果都是贏家,就不好玩了.這樣的說(shuō)法可否用“解釋你的推理過(guò)程和意圖”來(lái)自我檢驗(yàn)一下呢:誰(shuí)對(duì)游戲的結(jié)果負(fù)責(zé)?誰(shuí)將從游戲中受益?誰(shuí)對(duì)自己的行為負(fù)責(zé)?是學(xué)員.在紅黑游戲的過(guò)程中,對(duì)團(tuán)隊(duì)、雙贏的假設(shè)“所采取行動(dòng),表現(xiàn)出的行為和獲得的結(jié)果,最終是學(xué)員自行選擇參與紅黑游戲所帶來(lái)的,而不是培訓(xùn)師影響了這個(gè)結(jié)果.”
當(dāng)我讀到這里時(shí),對(duì)自己之前所做出的行為有了深刻的反思,原來(lái)我之前一直是“單邊控制模式”(該書中的理論)而非“交互學(xué)習(xí)模式”,一直想要讓游戲按著我想的方式和結(jié)果來(lái)實(shí)現(xiàn),因此采用將某些信息不示于人的策略,且也不將這一策略示于人,造成學(xué)員不知情,無(wú)法有效提升他們的參與度和內(nèi)在承諾.這是我看到這里,深感這本書是經(jīng)典的原因之一,看似這些簡(jiǎn)單的價(jià)值觀和基本規(guī)則,引領(lǐng)著引導(dǎo)者、培訓(xùn)師、教練們不斷更新心智模式,在這一條實(shí)踐的道路上,我們不僅要攜帶許多工具,更需要身心的煥然一新.
<h2> 紅黑游戲游戲目的:</h2>紅黑游戲應(yīng)用于參加領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn),參加游戲者在經(jīng)歷一場(chǎng)博弈之后,每每收獲良多,普遍的心得是:雙贏、合作、與人為善、包容等.這場(chǎng)游戲告訴我們的,僅僅是合作與雙贏?這場(chǎng)游戲所揭露的,僅僅是人性深處的自私、狹隘、不合作、背信棄義、爭(zhēng)強(qiáng)好勝、窩里斗、表里不一?絕不僅僅如此.
人生也不就是一場(chǎng)游戲嗎?但人生這場(chǎng)游戲最重要的不同點(diǎn),就是我們僅有一次機(jī)會(huì)――生命對(duì)于我們每一個(gè)人都只有一次機(jī)會(huì).游戲玩得不好,我們可以重新來(lái)過(guò),我們甚至可以改變游戲規(guī)則,以獲得對(duì)我們有利的結(jié)果,但我們的人生呢?我們沒(méi)有任何能力去改變?nèi)魏我?guī)則,甚至我們也會(huì)有游戲臨近結(jié)束之際,才知道這場(chǎng)游戲的規(guī)則和寓意,這是個(gè)多么可悲和無(wú)奈的事實(shí)!
讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:團(tuán)隊(duì)中的人性!

今天背景墻上的一句話換掉了,之前是“我發(fā)現(xiàn)我自己”,今天改成“我是怎樣過(guò)我的生活?”不由自自主的開(kāi)始回想,我現(xiàn)在是中是什么樣子的?
上午的一個(gè)游戲,真是一面鏡子,讓我瞬間知道了自己在生活中的形象和狀態(tài).
紅黑游戲,一方為紅,一方為黑.
游戲的目的是去贏,贏的方法是積累最大正分.導(dǎo)師突然高音的連續(xù)3次重復(fù)這句話,然后簡(jiǎn)明說(shuō)出游戲的規(guī)則,簡(jiǎn)單的分組,我在B組.有小組就有組長(zhǎng),B組有兵哥做組長(zhǎng),玲瓏是記分員.72個(gè)人,真是72個(gè)獨(dú)立的個(gè)體和思想,是72個(gè)哈姆雷特,不好統(tǒng)一.
游戲的幾個(gè)規(guī)則是少數(shù)服從多數(shù),所有票數(shù)加起來(lái)是房間人數(shù)的總和.
現(xiàn)在回放加反思來(lái)看上午的游戲過(guò)程,游戲時(shí)間40分鐘.開(kāi)始站成幾排,好統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),每個(gè)人必須選票,可以討論,有人選A,有人選B.
瞬間就開(kāi)始爭(zhēng)論,自己的想法我說(shuō)就一條道走到黑,不管其他.沒(méi)有仔細(xì)想,黑代表什么?紅代表什么?直接作出選擇并且行動(dòng),還堅(jiān)持自己的看法.
返回來(lái)看,現(xiàn)在想法和狀態(tài)不就是我現(xiàn)實(shí)的生活嗎?有的人是知道出發(fā)點(diǎn),有的人隨著大眾的選擇而選擇,有的人中途改變自己的看法.
我從開(kāi)始堅(jiān)持選紅色,但是我沒(méi)有想游戲的出發(fā)點(diǎn),我也沒(méi)有想紅色是負(fù)分.好比現(xiàn)實(shí)中我要做一件事情,我沒(méi)有搞明白事情的目的,或者不清晰目的,對(duì)方法也沒(méi)有仔細(xì)的考慮,只是個(gè)人的主見(jiàn)想法,直接想就是這個(gè)方法,開(kāi)干.貌似有很好的行動(dòng),但是偏離了主題,偏離了目的.
有人提醒,我們的出發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了,自己卻在想,我堅(jiān)持我的看法,沒(méi)有想為什么人家的提醒我不考慮.有的辯解,我卻以沒(méi)有時(shí)間了就是這樣做,來(lái)阻止別人的善意提醒,就是用自己原有的那種固執(zhí)的關(guān)鍵和行動(dòng)堅(jiān)持自己的看法和行動(dòng).
當(dāng)導(dǎo)師來(lái)分析這個(gè)游戲之后,原來(lái)自己在現(xiàn)實(shí)中就是這樣的.
太恐怖了.
每天忙忙碌碌的不知道忙什么?沒(méi)有效率,不聽(tīng)別人的建議,不停別人的勸告,不管別人怎么做,怎么說(shuō)我就是原來(lái)的看法.
原來(lái)自己是那樣的固執(zhí).
固執(zhí)的我不敢相信這個(gè)是我,一直在說(shuō),換位思考,怎么到了具體的事情后就不知道怎么做了,忘記自己的提醒.真是當(dāng)頭棒喝,一棒子打醒我,原來(lái)自己也是這樣.培訓(xùn)讓我看到現(xiàn)實(shí)中的影子,反思中...
游戲之后發(fā)現(xiàn)自己過(guò)的很幸福,沒(méi)有想到,這個(gè)160人中,我的痛苦和別人相比是那樣的小,總把自己的痛苦放大.看別人,審問(wèn)自己,我的算什么.
那點(diǎn)痛苦真的痛嗎?原來(lái)都是自己想出來(lái)的,痛苦并不是那樣的,我是一切問(wèn)題的根源.所謂的放大就是自已的主觀認(rèn)為.
假如有時(shí)間和閱歷來(lái)對(duì)待,那個(gè)事情還會(huì)讓自己放大了嗎?
紅黑游戲分享的時(shí)候,別人就是曾經(jīng)的自己,層層的審視,層層的剝脫.發(fā)現(xiàn)自己,原來(lái)依然不堪一擊.在晚上幾聲長(zhǎng)嘯,和瘋狂的跳動(dòng),發(fā)現(xiàn)好多了,自己身心輕松了很多.
轉(zhuǎn)身放下繼續(xù)前進(jìn),我還是我,剝脫后的我,長(zhǎng)舒一口氣原來(lái)真的很輕松.我愿意,以一種全新的狀態(tài)來(lái)接受現(xiàn)在的自己,我愿意用一種新的能量來(lái)加持自己.
紅黑游戲怎么才能贏?紅黑游戲秘訣?答案就是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)雙贏!!!
以上就是小編為大家介紹的拓展項(xiàng)目紅黑游戲的全部?jī)?nèi)容,如果大家還對(duì)相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注探路者拓展!



