春回大地,萬(wàn)象更新,復(fù)蘇的暖風(fēng)終于吹進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的“寒冬”中。
2月15至16日,2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金鉆榜發(fā)布儀式在廣州黃埔召開(kāi)。大會(huì)上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆女士正式發(fā)布了《2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2022年廣東省游戲營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到2115.7億元,增長(zhǎng)率同比下降8.9%,由正轉(zhuǎn)負(fù),是自2015年來(lái)的首次下滑。2022年中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到6.64億人,同比2021年下降0.3%,近5年來(lái)首次出現(xiàn)下降。多項(xiàng)下降的數(shù)據(jù)表明,2022年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)面臨著市場(chǎng)規(guī)模收縮、存量市場(chǎng)時(shí)代人口紅利消退的挑戰(zhàn)。

但在2022年的“寒冬”中,我們看到了向好的趨勢(shì)。2022年12月-2023年2月,連續(xù)四個(gè)月版號(hào)平穩(wěn)發(fā)放,并維持在80的數(shù)量水平上,預(yù)示著2023年游戲版號(hào)的發(fā)放節(jié)奏有望恢復(fù)穩(wěn)定。今年1月版號(hào)發(fā)放后,多家獲得版號(hào)的游戲廠商,連忙發(fā)布了新一輪的內(nèi)測(cè)招募,為新游戲的上線做準(zhǔn)備。復(fù)蘇之風(fēng)吹得正盛。
而最為關(guān)鍵的是,大會(huì)還釋放了一個(gè)積極的信號(hào):推動(dòng)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展是未來(lái)之勢(shì)。
在經(jīng)歷2022年的低迷后,廣東游戲產(chǎn)業(yè)將在2023年大步向前。
“御寒”:市場(chǎng)“寒冬”中展現(xiàn)更強(qiáng)韌性
2022年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到1844億美元,較上年微降4.3%。
2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
2022年廣東省游戲營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到2115.7億元,增長(zhǎng)率同比下降8.9%,由正轉(zhuǎn)負(fù),是自2015年來(lái)的首次下滑。
關(guān)于市場(chǎng)規(guī)模收縮的原因,《報(bào)告》解釋稱,市場(chǎng)規(guī)模收縮是2022年全國(guó)乃至全球范圍內(nèi)普遍出現(xiàn)的狀況,而非僅存在于廣東省。這是由于受宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟、地區(qū)形勢(shì)不穩(wěn)定等的影響,用戶的付費(fèi)行為出現(xiàn)下降,進(jìn)而導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模收縮。
但在消沉的市場(chǎng)中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)反而展現(xiàn)出了更強(qiáng)的“韌性”。從數(shù)據(jù)上看,廣東省市場(chǎng)規(guī)模雖然下降,但降幅小于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)整體,頭部企業(yè)及頭部產(chǎn)品的帶動(dòng)作用依然幫助地區(qū)保持相對(duì)優(yōu)勢(shì)。
2022年廣東省游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)占全國(guó)比例為79.6%,與往年相比,廣東省游戲占全國(guó)游戲營(yíng)收比重仍在提升,受宏觀經(jīng)濟(jì)影響相對(duì)較小,這也表明了廣東省游戲企業(yè)綜合實(shí)力較強(qiáng),一定程度上能夠抵御游戲產(chǎn)業(yè)整體低迷帶來(lái)的沖擊。
此外,2022年,廣東游戲企業(yè)占全國(guó)游戲企業(yè)數(shù)量比重為32.1%,游戲企業(yè)總數(shù)超過(guò)萬(wàn)家,游戲企業(yè)數(shù)量在全國(guó)所有地區(qū)中處于首位。
無(wú)論是游戲營(yíng)收規(guī)模,還是游戲企業(yè)體量,廣東都處于全國(guó)的領(lǐng)先地位,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展較大程度左右著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
提質(zhì):加強(qiáng)行業(yè)自律,擔(dān)起文化使命
作為游戲大省的廣東,在2023年伊始,就錨定高質(zhì)量發(fā)展航向,將“提質(zhì)”作為自身發(fā)展的重要方向,融入經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展大局中。
在此次大會(huì)中,記者注意到了兩個(gè)“提質(zhì)”關(guān)鍵:行業(yè)規(guī)范、文化傳播。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)2023年工作計(jì)劃中提到,要加快標(biāo)準(zhǔn)制定,共建行業(yè)發(fā)展環(huán)境,包括持續(xù)關(guān)注未成年人在游戲方面的保護(hù)、推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)人才職稱評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)和游戲行業(yè)新職業(yè)的申報(bào)工作、推進(jìn)國(guó)家電子競(jìng)技員職業(yè)技能等級(jí)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)等。
游戲未成年人保護(hù)工作是近年來(lái)游戲行業(yè)的重要方向。目前,未保工作已獲得了階段性的勝利。據(jù)悉,自《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》實(shí)施、《關(guān)于進(jìn)一步管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的通知》印發(fā)以來(lái),批準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部肩部游戲企業(yè)95%的在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品。
而今年,未保工作仍作為重點(diǎn)工作推進(jìn),透露了廣東加強(qiáng)游戲行業(yè)自律、推動(dòng)行業(yè)規(guī)范發(fā)展的決心。
在人才方面,《報(bào)告》指出,從游戲從業(yè)者分布狀況來(lái)看,2022年廣東省集中了全國(guó)32.3%的游戲產(chǎn)業(yè)人員。由于廣東區(qū)位、經(jīng)濟(jì)等競(jìng)爭(zhēng)力較強(qiáng),在薪資優(yōu)勢(shì)、人才政策、城市環(huán)境等的加持下,容易快速提升地區(qū)人才的吸引力,進(jìn)而一定程度上吸引人才流動(dòng)。
在此基礎(chǔ)上,今年繼續(xù)推進(jìn)從業(yè)人員職稱、職業(yè)技能認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),有利于行業(yè)規(guī)范發(fā)展,為高質(zhì)量發(fā)展奠定人才基礎(chǔ)。
此外,記者注意到,游戲產(chǎn)業(yè)的“文化”屬性也得到了前所未有的關(guān)注。
“習(xí)近平總在黨的二十大報(bào)告中指出,要推進(jìn)文化自信自強(qiáng),激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,推動(dòng)中華文化更好走向世界。近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、影響廣泛,已經(jīng)成為重要的文化陣地。希望通過(guò)廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)能夠聚集省內(nèi)優(yōu)勢(shì)資源,助力構(gòu)建新業(yè)態(tài)、新模式、新體系,持續(xù)推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。”黃埔區(qū)政協(xié)黨組成員鄭卓文在致辭中表示。
宣傳部二級(jí)巡視員馮永忠也表示,要承擔(dān)文化使命、講好中國(guó)故事,推出思想性、藝術(shù)性、娛樂(lè)性相統(tǒng)一的優(yōu)秀作品,努力為文化強(qiáng)省建設(shè)作出新的更大貢獻(xiàn)。
游戲,是傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀載體。在游戲出海成為越來(lái)越多企業(yè)必選題之時(shí),以游戲?yàn)閭鞑ポd體,將具有中國(guó)特色的產(chǎn)品帶向全球,向世界講好中國(guó)故事,是游戲企業(yè)肩負(fù)的文化使命。
重視文化屬性,游戲才會(huì)更有生命力。在2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”榜單中,榮獲“最佳出海游戲”稱號(hào)的《一念逍遙(海外版)》與《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》分別將中國(guó)傳統(tǒng)的修仙文化、三國(guó)故事以游戲語(yǔ)言的形式帶向了全球。賦予游戲“文化屬性”,既是自覺(jué)擔(dān)負(fù)起文化使命的體現(xiàn),也是吸引全球玩家的利器。
政策:走向高質(zhì)量發(fā)展的底氣所在
2月14至16日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)與廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)相繼在廣州召開(kāi),掀起了廣東游戲產(chǎn)業(yè)促?gòu)?fù)蘇、抓發(fā)展的熱潮。
雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、勢(shì)頭強(qiáng)勁的本土游戲企業(yè),是廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì),而的大力扶持,更是廣東省推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的底氣。
早在2006年,廣州市就出臺(tái)了《廣州市進(jìn)一步扶持軟件和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》和《關(guān)于加快軟件和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見(jiàn)》兩個(gè)扶持性政策文件,從2007年起五年內(nèi),設(shè)立廣州市軟件和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,每年安排1.5億元資金,用于扶持軟件和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2007年底,每年再增加3000萬(wàn)元,扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2018年,廣州市印發(fā)了《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,喊出了“打造動(dòng)漫游戲之都”的口號(hào)。
2021年4月30日,廣州市人民印發(fā)《廣州市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)著力推進(jìn)5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)深度應(yīng)用,構(gòu)建游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)、影音產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,培育一批具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字創(chuàng)意頭部企業(yè)和精品IP,打造“動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)之都”“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
2022年9月23日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布關(guān)于公開(kāi)征求《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》意見(jiàn)的通告,進(jìn)一步提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
佛山、珠海、中山、清遠(yuǎn)……各市紛紛制定游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范和政策。天河、黃埔、海珠、番禺……廣州各區(qū)也不斷推出新舉措力促游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)大發(fā)展。
以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)與廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)主辦地——黃埔區(qū)為例,當(dāng)前,該區(qū)重點(diǎn)發(fā)展以數(shù)字技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的電競(jìng)游戲生態(tài),推動(dòng)制造業(yè)大區(qū)向數(shù)字經(jīng)濟(jì)強(qiáng)區(qū)邁進(jìn);著力打造中國(guó)游戲軟件谷和魚珠大灣區(qū)國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新中心。
近年來(lái),黃埔區(qū)先后出臺(tái)“電競(jìng)游戲雙10條”“信創(chuàng)10條”“文旅10條”“元宇宙10條”等數(shù)字經(jīng)濟(jì)專項(xiàng)政策,形成具有黃埔特色的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)。
游戲產(chǎn)業(yè)要走向高質(zhì)量發(fā)展,優(yōu)質(zhì)企業(yè)與高素質(zhì)人才缺一不可。而各地扶持政策的出臺(tái),將進(jìn)一步優(yōu)化區(qū)域內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境,吸引各類優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)落戶,匯聚高素質(zhì)的游戲產(chǎn)業(yè)人才,推動(dòng)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高質(zhì)量發(fā)展。
采寫:奧一 林思思
發(fā)布者:愛(ài)寫作的可可