拓展訓(xùn)練項目(精選50個):
拓展訓(xùn)練項目(一):

項目:平行線
培養(yǎng)團(tuán)隊組織協(xié)調(diào)本事;感悟相互信任與職責(zé)是團(tuán)隊合作的基礎(chǔ),懂得怎樣計劃,怎樣將計劃落實;讓大家懂得個人與團(tuán)隊密不可分。
項目:杯子舞
杯子歌完美的協(xié)作,突出團(tuán)隊榮譽感,是對“歡樂學(xué)習(xí),給自我找到定位,做好自我的工作,對團(tuán)隊的最大貢獻(xiàn)是把自我的工作做到最好。
項目:連連看
團(tuán)隊融合環(huán)節(jié),激發(fā)團(tuán)隊士氣,提升團(tuán)隊凝聚力,講究團(tuán)隊風(fēng)險精神和團(tuán)隊合作,個人的奉獻(xiàn)是對團(tuán)隊的貢獻(xiàn),全局觀的去研究問題,加強團(tuán)體榮譽感。
項目:團(tuán)隊密碼
培養(yǎng)針對問題找到快速高效的解決方案,制定精確完善的行動計劃,信息收集匯總,解決突發(fā)事件的本事
項目:流程管理
培養(yǎng)團(tuán)隊組織協(xié)調(diào)本事;感悟相互信任與職責(zé)是團(tuán)隊合作的基礎(chǔ),懂得怎樣計劃,怎樣將計劃落實;讓同學(xué)們懂得個人與團(tuán)隊密不可分。
項目:楊帆起航
展現(xiàn)團(tuán)隊的想象力,心有多大舞臺就有多大,展示同學(xué)們的多才多藝,用繪畫與動手制作的方式展現(xiàn)我們的夢想。
項目:漢諾塔[由Www.HenKao.Com整理]
團(tuán)隊之間的快速溝通與分工協(xié)作,增進(jìn)團(tuán)結(jié),提高競爭意識和相互間的溝通,懂得先計劃再執(zhí)行的重要性
項目:呼吸的力氣
培養(yǎng)團(tuán)隊組織協(xié)調(diào)本事;感悟相互信任與職責(zé)是團(tuán)隊合作的基礎(chǔ),懂得怎樣計劃,怎樣將計劃落實;讓同學(xué)們懂得個人與團(tuán)隊密不可分。
項目:合力筑塔
體會成功運營一個項目的四個階段,構(gòu)成期,動蕩期,規(guī)范期,高效期。關(guān)注成就,提升團(tuán)隊執(zhí)行力,目標(biāo),計劃,跟進(jìn),人員,分工,抓重點和把握細(xì)節(jié),發(fā)揮團(tuán)隊有效的合作精神。
拓展訓(xùn)練項目(二):
1、經(jīng)典趣味拓展游戲【空當(dāng)接龍】
游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最終一名隊員把球要放入指定位置。
2、(白領(lǐng)游戲)——殺人游戲與組織行為學(xué)
游戲項目介紹:
近日,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起。這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風(fēng)靡一時,當(dāng)時被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番。然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲。
先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:
一、準(zhǔn)備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),每人只明白自我的身份。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
二、“殺人”階段:
所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:
主持人說:
、所有的人閉上眼睛。
、壞人睜開眼睛。
(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
3、壞人閉上眼睛。
4、所有人睜開眼睛。
主持人通告某人被殺。
三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動作或直覺進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在進(jìn)取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹(jǐn)慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自我敏銳的直覺。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不一樣緯度的大相徑庭。
人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆。
愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護(hù)了壞人。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥。所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。
在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進(jìn)行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌。而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)
范,比好人更象好人。
這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,那里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者。平時就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應(yīng),而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯。本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官確定,而使思想陷入片面和謬誤。
如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人。
玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準(zhǔn)也更高了。這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”——自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的。
你還能夠用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機(jī)時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異。。。。。。
游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃。然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘。
3、拓展訓(xùn)練項目《馳騁沙場》
游戲規(guī)則:
團(tuán)隊選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強團(tuán)隊意識,領(lǐng)導(dǎo)本事。
4、經(jīng)典趣味拓展游戲【橫向龍舟】
游戲規(guī)則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最終一名隊員到達(dá)終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。在行進(jìn)中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
有模有樣(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
游戲方法:
、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。
拓展訓(xùn)練項目(三):
1、經(jīng)典趣味拓展游戲【盲人摸象】
項目介紹:
.培養(yǎng)進(jìn)取溝通的意識,體驗有效溝通及方法。
2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團(tuán)隊價值。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升。
4.提升學(xué)員的計劃與分析本事,對信息細(xì)節(jié)的把握和敏銳度。
2、拓展訓(xùn)練項目《黑暗城池》游戲規(guī)則:
全體學(xué)員在蒙眼有一人指揮的情景下將繩子繃成一個最大化的正方形,要求大家都均勻的分布在正方形四周,此游戲開發(fā)團(tuán)隊協(xié)調(diào)本事,團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)組織本事
3、經(jīng)典趣味拓展游戲【系在一齊】
時間:10~15分鐘
人數(shù):如果時問允許的話能夠不限人數(shù)。通常情景是每個小組不超過24人。
概述:這個拓展游戲能夠打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,同時使小組充滿活力。目的:
.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團(tuán)隊精神。
步驟:
.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.此刻要大家在不松手的情景下,把自我從“鏈子”中解開。解開后仍要堅持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情景,大家都把自我解開了,可是卻構(gòu)成了幾個小圓圈,而不是仍堅持原先的大圓圈。如果你不期望這種情景發(fā)生,能夠在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自我的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人之后用自我的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”回到到第一個人
的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你能夠根據(jù)實際情景,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
討論問題示例:
.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的
2.每個人的任務(wù)是什么
3.如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來
4、經(jīng)典趣味拓展游戲【一元錢與五毛錢】
適合對象:10人以上
游戲時間:10分鐘
游戲操作:
、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)當(dāng)是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來的人頒發(fā)獎品。
5、經(jīng)典趣味拓展游戲【人椅】
項目名稱:人椅、女王座
游戲時間:5分鐘
游戲人數(shù):8人-50人(能夠無限加大)
游戲目的:相互配合、默契
項目規(guī)則:
、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組能夠堅持最長時間不松垮。
問題討論:
、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整
3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對團(tuán)隊影響不大最終出現(xiàn)什么情景
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的
6、經(jīng)典趣味拓展游戲【掃把情人】
游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲
游戲準(zhǔn)備:長柄掃把
游戲方法:
、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開
3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰。
7、經(jīng)典趣味拓展游戲【造反運動】
人數(shù)隊形:10人-20人左右為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。
4、最終剩下的人即為獲勝。
注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。
8、經(jīng)典趣味拓展游戲【有模有樣】
(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上最適合,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
參加人數(shù):10人—60人
游戲方法:
、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人應(yīng)對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。
9、經(jīng)典趣味拓展游戲【手牽手】
人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。
游戲方法:
、二組人應(yīng)對面坐下,手牽著手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就堅持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
10、經(jīng)典趣味拓展游戲【單腳火車跑】
游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
拓展訓(xùn)練項目(四):
1、經(jīng)典趣味拓展游戲【潮起潮落】
游戲人數(shù):10人-15人-20人-45人
游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。
游戲目的:
1.增進(jìn)團(tuán)隊信任。
2.使隊員們發(fā)揚團(tuán)隊精神協(xié)同工作。
3.讓隊員們能夠天然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲步驟:
1.整個團(tuán)隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力氣大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。
討論問題:
1.你們對游戲的最初感覺是什么
2.游戲結(jié)束后感覺如何
3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何
2、經(jīng)典趣味拓展游戲【六足蜈蚣】
情景導(dǎo)入:我們是來自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開運動會,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。。。
分享:項目過程中各組都采取了什么
起初,你們中是否有人認(rèn)為這個項目不能完成
項目結(jié)束后,大家感覺如何
各組發(fā)揚團(tuán)隊精神協(xié)同工作了嗎
3、經(jīng)典趣味拓展游戲【抓食指】
游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事
游戲規(guī)則:
a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
b:規(guī)則:教師說小蜜蜂時,要求學(xué)員說“嗡嗡嗡”,僅有教師說“抓”的時候,學(xué)員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要奮力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。
c:教師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學(xué)員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。
4、拓展訓(xùn)練項目《天空之城》游戲規(guī)則:
成員經(jīng)過調(diào)整自我身體,是自我除手以外的部分離開地面,此游戲主要培養(yǎng)參與者的毅力,思維本事和配合度。
5、經(jīng)典趣味拓展游戲【言不由衷】
人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:“你常擦口紅”男生必須回答“是”
3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)趣味。
6、經(jīng)典趣味拓展游戲【佳人何處尋】
資料:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,簡便盡興,所以這個游戲,一向深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名稱,進(jìn)而聯(lián)想自我背后的名稱。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)
(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名稱。
(3)將這些已寫好名稱的紙中的男性名稱貼在男性的背后,女性名稱貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名稱。
(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名稱,然后推想自我的背后的名稱。倘若讀出了所有人員背后的名稱,就不難推出自我背后的名稱了。
(5)聯(lián)想出自我背后的名稱后,要趕快與自我搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最終沒有成對的人,就是負(fù)方。
重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
7、經(jīng)典趣味拓展游戲【好鄰居】
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還能夠回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自我也要換位。為了增加難度和趣味性,還能夠回答,我喜歡穿白襪子等不被人立刻發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)
8、經(jīng)典趣味拓展游戲【找同伴】
活動目標(biāo):
1.經(jīng)過道具協(xié)助學(xué)員尋找自我的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.經(jīng)過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通本事。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。
二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自我的同伴
2、你是主動找尋還是被動等待各有什么優(yōu)缺點
9、經(jīng)典趣味拓展游戲【交換名稱】
資料:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自我的名稱,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名稱,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名稱。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名稱的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”。。。。。。
(6)當(dāng)自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
(7)最終剩下的一個人就是勝利者。
10、經(jīng)典趣味拓展游戲【代號接龍】
資料:代號接龍游戲主要是訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,十分不錯的互動性游戲。
方法:
(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)能夠自由選擇。
(6)如此一向進(jìn)行比賽。
(7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
拓展訓(xùn)練項目(五):
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——孤島求生
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目概述:
這個拓展項目的名稱叫孤島求生,這是拓展訓(xùn)練針對企業(yè)管理設(shè)計的最經(jīng)典的項目之一,看似簡單的活動所蘊涵的道理,揭示的問題,對人的震撼,能夠讓我們回味無窮。
b.團(tuán)隊挑戰(zhàn)人數(shù):9人
c.場地拓展器材:
竹簽,兩塊木板,,一個塑料桶,網(wǎng)球5~10個,任務(wù)書
一套,報紙二張,筷子兩雙,透明膠帶一卷,筆一只,眼罩4個
d.場地要求:平坦
E.拓展訓(xùn)練的目的:
1、層級之間,部門之間以及不一樣主角人員的有效溝通
2、領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)與領(lǐng)導(dǎo)力學(xué)習(xí)
3、突破思維定勢,培養(yǎng)創(chuàng)新與風(fēng)險意識
4、信任與合作
5、時間管理與8020法則
拓展訓(xùn)練任務(wù):
1將每個網(wǎng)球投入桶中
2將所有人集中到珍珠島
拓展游戲規(guī)則:
1為了安全你們不得踏入激流
2在整個過程中你們不得摘去眼罩
3不得動木板
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——【籮卜蹲】
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
附加團(tuán)隊活動(備用)
“單腳火車跑”
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——【生死電網(wǎng)】
以45人為例,分為3組,每組15人。其中分男生組,女生組,男女混合組?!吧离娋W(wǎng)”的設(shè)計類似于魚網(wǎng)。
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目任務(wù):在規(guī)定時間內(nèi),所有隊員安全順利的經(jīng)過大小不一的網(wǎng)洞到達(dá)另一邊。
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目規(guī)則:
1.每個網(wǎng)眼只能夠使用一次.
2.在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,身體的任何部位包括衣服頭發(fā)不能觸碰到網(wǎng),如果觸網(wǎng)了,該學(xué)員回到從來,并且該網(wǎng)不能再次使用。
3.成功穿越過去的學(xué)員不能回到.
4.做俯臥撐買網(wǎng)眼
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——【雷陣】
拓展游戲時間:15~30分鐘
拓展小游戲人數(shù):至少12人,越多越好。
所需道具:
a、每對參賽者一塊蒙眼布。
b、一些報紙,使用飲料瓶代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。(ps:可用隊員登山時所喝水的飲料瓶代替)游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。
拓展訓(xùn)練項目詳細(xì)步驟:
a.選一塊寬闊平整的游戲場地。
b.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得十分喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自我的同伴,還是來自其他小組的人。
c.讓每個隊員找一個搭檔。
d.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
e.眼睛都蒙好之后,就能夠開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10
米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。
f.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是飲料瓶等)。
g.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的'牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——【無敵風(fēng)火輪】
一、拓展項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地南區(qū)正門轉(zhuǎn)盤
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個能夠容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)本事;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
超經(jīng)典戶外拓展訓(xùn)練項目——【并肩起立】
1、拓展游戲時間:30分鐘
2、小組人數(shù):不限
3、場地:空地
4、拓展小游戲概述:注重團(tuán)隊的合作和競爭力。
5、破冰游戲目的:這是一個震動力較大的游戲,目的為挑戰(zhàn)自我的安全區(qū),建立對團(tuán)隊隊員的信任,感受這種信任給你帶來的個人突破。
6、游戲規(guī)劃:
1)兩個連隊逐次分別按照5人一組,10人一組,20人一組,40人一組,同時進(jìn)行難度升級比賽,最先完成所有任務(wù)的連隊獲勝。
2)隊員肩并肩圍成一個圓圈,坐在地上,不用手撐地一齊站起來,最先完成動作的連隊獲勝。
7、游戲結(jié)束,主持人引導(dǎo)進(jìn)行討論:
1)在游戲進(jìn)行的過程中,你們小組是否能夠進(jìn)行有效的溝通
2)你認(rèn)為如何才能讓同組的員工齊心協(xié)力盡快完成任務(wù)
游戲二:領(lǐng)袖風(fēng)采
戶外拓展訓(xùn)練游戲精選——【盲人方陣】
拓展培訓(xùn)項目介紹:所有隊員在蒙著眼睛的情景下,在規(guī)定的時間內(nèi)利用統(tǒng)一給的工具做成一個面積最大的正方形,所有隊員相對均勻的分配在四條邊上,時間為20分鐘。
拓展訓(xùn)練作用目的:領(lǐng)導(dǎo)在實現(xiàn)團(tuán)隊目標(biāo)中的重要性,策劃、組織、協(xié)調(diào)是實現(xiàn)目標(biāo)的重要手段,有效的溝通是實現(xiàn)團(tuán)隊目標(biāo)的必要條件,對"方法"的重新認(rèn)識。
戶外拓展訓(xùn)練游戲精選——【驛站傳書】
戶外拓展項目介紹:在規(guī)定的時間內(nèi)每一小組成員排成一列縱隊在條件十分苛刻的情景下,隊列中的最終一個人獲得一份重要情報要交給最前面的一個人,整個過程禁止說話和傳紙條。
戶外拓展訓(xùn)練游戲目的:體會組織分工和協(xié)作的重要性,體會共同參與和充分發(fā)揮個體特長的重要作用,培養(yǎng)團(tuán)隊的創(chuàng)新本事與溝通技巧,在歡樂的氣氛中,感受創(chuàng)新的樂趣。
發(fā)布者:愛寫作的可可