團(tuán)隊建設(shè)一直是企業(yè)討論的核心詞匯,所以如何做好團(tuán)建?拓展探路者為企業(yè)提供專業(yè)的團(tuán)建項目。室內(nèi)簡單的團(tuán)建比賽的緊張工作給我們帶來了太大的壓力,所以我們可以在業(yè)余時間組織大家來。
團(tuán)隊建設(shè)一直是企業(yè)討論的核心詞匯,所以如何做好團(tuán)建?拓展探路者為企業(yè)提供專業(yè)的團(tuán)建項目。
室內(nèi)簡單團(tuán)建游戲
緊張的工作給我們帶來了太大的壓力。在業(yè)余時間,我組織每個人打一場團(tuán)建比賽,這不僅可以緩解壓力,而且可以團(tuán)結(jié)團(tuán)隊。你為什么不快樂地做呢?探路者,拓展和小編在室內(nèi)安排了一些簡單的團(tuán)建游戲。
溶液手鐲
1.如何玩游戲:所有玩家手拉手成網(wǎng)。玩家在這一刻緊密相連,但這一刻的緊密相連限制了每個人的行動。這一刻我們需要的是一個圓,一個連接所有人,讓所有人統(tǒng)一方向向前滾動的圓。如何讓一張網(wǎng)圍成一個圈不松手?這對團(tuán)隊是一個嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
二、玩家數(shù)量:8-12人/組
三、網(wǎng)站要求:開放網(wǎng)站
四、比賽時間:15分鐘左右
活動目標(biāo):培訓(xùn)新團(tuán)隊的溝通、執(zhí)行和領(lǐng)導(dǎo)能力
致命笑話
一,游戲類型:心理游戲,策略游戲
二、場地要求:室內(nèi)室外,最好坐在一起?;璋档墓饩€更好。
三、游戲人物:
裁判:控制比賽進(jìn)程的人。鑒別每個人絕對公平。
黑小子:白天躲在好人堆里;晚上出來殺人。他被殺后,沒有遺言,不再說話。
好人:白天和大家一起抓壞人;晚上閉上眼睛,完全沒有意識到兇手的謀殺;被殺之后,我有了遺言,然后就再也不能說話了。
第四,游戲規(guī)則:
以9個人為例
1.根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備9張牌,根據(jù)顏色不同,提前指定1名評委,6名殺手2人,6名好人。
2.每個人都應(yīng)該帶一張卡片來表明自己的身份,除了法官,不要讓任何人知道。
3.法官宣布:所有人閉上眼睛,殺人犯睜開眼睛互相認(rèn)識。
4.法官知道兇手是誰后,宣布兇手閉上眼睛,大家睜開眼睛。
5.讓我們開始親自發(fā)表意見,按座位順序發(fā)言,互相糾正,找出壞人。
6.在所有發(fā)言人發(fā)言完畢后,被糾正最多的人將有機(jī)會為自己辯護(hù)。
7.回復(fù)完畢,大家舉手表決決定是否處決此人。如果沒有超過一半,這個人就活下來了。(從9繼續(xù))
8.如果獲得半數(shù)以上的選票,就執(zhí)行死刑,法官宣布亮牌讓大家知道是成功抓到兇手還是誤殺好人。誤殺好人有最后一句,兇手沒有最后一句。
9.法官宣布天黑,所有人都閉上眼睛,兇手出來殺人。兇手用眼神與對方溝通,統(tǒng)一殺人目標(biāo),用眼神告訴法官殺誰。
10.兇手殺人后閉上眼睛,所有人都睜開眼睛。法官宣布哪個好人被殺了。受害者的遺言。
11.繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都說有人被糾正被殺了,線索會越來越多,思考會更活躍,討論會更激烈。
12.如此反復(fù),直到好人抓住所有兇手,好人獲勝;如果好人都被殺了,兇手就贏了
獵虎槍
一、游戲:單詞是“獵人、熊、槍”,兩個人同時說單詞,邊說最后一個單詞邊做動作?!C人的動作是把手放在臀部;熊的動作是雙手放在胸前;槍的動作是雙手舉起,呈手槍狀。雙方都通過這個動作來判斷輸贏。獵人贏槍,槍贏熊,熊贏獵人。如果動作一樣,重新開始。
二、球員人數(shù):人數(shù)不限,分兩隊
三、網(wǎng)站要求:開放網(wǎng)站
四、比賽時間:15-20分鐘左右
5.
1.怎么玩游戲:游戲開始前,大家會說一個地名來代表自己,但地名不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你是武漢人,對方是武漢人。你要說“開,開,武漢的火車馬上就要開了。”大家都問:“你去哪兒?”你說“武漢公開賽”。這意味著武漢人會馬上反應(yīng)過來,說:“武漢的火車就要開了?!比缓蟠蠹覇枺骸八ツ膬毫??”然后男的選擇了另一個游戲?qū)ο?,說:“去哪里吧?!比绻麑Ψ缴杂歇q豫,毫無反應(yīng)就輸了,興奮:可以增進(jìn)人與人之間的感情,可以利用讓他或她“趕火車”的機(jī)會來傳遞感情,進(jìn)行眼神交流。
二、玩家人數(shù):15人左右
三、網(wǎng)站要求:開放網(wǎng)站
第四,比賽時間:15-20分鐘左右
動詞(verb的縮寫)活動目的:增進(jìn)雙方感情,眼神交流。
H3蘿卜深蹲/h3
一、玩法:蘿卜配完蘋果后,大家應(yīng)該都知道了
二、玩家人數(shù):15人左右
三、網(wǎng)站要求:開放網(wǎng)站
第四,比賽時間:15-20分鐘左右
p> 五、活動目標(biāo): 中午或者下午學(xué)員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛 <h3> 拍三令</h3>一、游戲玩法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“3”的數(shù)字或“3”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍一下手,下一個人繼續(xù)報數(shù).如果有人報錯數(shù)或拍錯手則表演節(jié)目.
二、游戲人數(shù):人數(shù)不限
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15—20分鐘左右
五、活動目標(biāo):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù).
<h3> 踩報紙</h3>一、游戲玩法:
1)在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上.
2)每個人的腳都不能完全出界.
3)按常規(guī)的思路肯定不能完成任務(wù),要鼓勵大家創(chuàng)新思維,會發(fā)現(xiàn)他們會擺出各種不同的造型,妙趣橫生,氣氛融洽.
二、游戲人數(shù): 10人以上
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15—20分鐘左右
五、活動目標(biāo):融洽氣氛,創(chuàng)新思維

團(tuán)建室內(nèi)小游戲,不僅能提高團(tuán)隊建設(shè)的凝聚力,也不失趣味性.探路者拓展小編整理了一些多人室內(nèi)團(tuán)建小游戲.
流星雨游戲:人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組.讓參與游戲的隊員找到一件可以扔卻又沒有殺傷力的東西,每人手里都有了可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈.邀請3個志愿者站在圓圈的中心,背對背站成一個緊密的小圓圈.站在圓周上的隊員們聽主持人數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給3個站在中間的人,站在圓心的3個人則需要盡可能多地接住拋過來的東西.
升級版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛.或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西.
扮時鐘游戲:在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型).主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰.可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力.
猜五官游戲:兩人面對面,先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子.同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官.如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換.
大風(fēng)吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央. 主持人開始說:“大風(fēng)吹!”大家問:“吹什么?”主持人說:“吹戴眼鏡的人.”則凡是戴眼鏡的人均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹.小風(fēng)吹則吹相反的,例如,主持人說:“吹長頭發(fā)的人.”則凡是短頭發(fā)的人均要移動,另換位置,游戲輪回.
呼啦圈游戲:分出兩個小組同時進(jìn)行,讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈.等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把兩個呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手.對其他小組做同樣處理.現(xiàn)在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈.為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鉆過去,兩個呼啦圈重新回到起點后,本輪游戲結(jié)束.
以上就是小編為大家介紹的室內(nèi)簡單團(tuán)建游戲 多人室內(nèi)團(tuán)建小游戲的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注探路者拓展!



